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我们正在重播理查德·科贝特 (Richard Cobbett) 的经典 Crapshoot 专栏,其中他掷骰子,在不起眼的游戏中碰碰运气——无论好坏。从 2010 年到 2014 年,理查德·科贝特 (Richard Cobbett)撰写了《Crapshoot》专栏,这是一个关于通过掷骰子让随机游戏重新为人们所知的专栏。这周,当你到达地狱时,告诉他们是这个游戏让你来的。他们可能是中层管理人员。中层管理人员过度劳累。谁受的苦更多。关于来世最奇怪的事情是没有其他人做到过。至少,不是真的。上帝游戏的全部吸引力在于给我们带来了统治世界的上帝般的力量,所以从那里跳到《模拟地狱》之类的游戏似乎很容易。模拟天堂?嗯,这并不完全有同样的效果。但在 20 世纪 90 年代中期,LucasArts(是的,他们)不仅意识到了明显的潜力,而且还认为:“管他呢!我们会让你同时照顾他们两个。” 关于《来世》的第二个最奇怪的事情是它没有发挥作用。完全没有。是的,遗憾的是《来世》是一种特殊策略游戏类型的一部分,最好的描述是“应该更有趣”。Bullfrog 的基因战争是另一个成员,它的想法是创造独特的生物并在和平的幌子下进行战争(承受被愤怒的外星人攻击的痛苦),并将其变成一个难度曲线较少的游戏肛门尖刺。现在我想了想,几乎所有想要将基因操纵与策略结合起来的游戏都是该俱乐部的成员。遗憾。这个想法仍然有希望。《来世》的一个大错误——尽管考虑到当时的时间,这是一个合理的决定——就是接受了成为掌管天堂和地狱的造物主的想法,然后彻底彻底放弃了。当你想象《模拟地狱》时,你很可能会想到一个令人敬畏的黑色幽默世界,其中充满了讽刺性的惩罚和令人捧腹的病态笑话,更像是地狱的虚拟现实部分。一个该死的灵魂会进来并面对他们永恒的命运,无论是因为严重的违规行为(例如创造神秘岛)而被永远锁在牙医的椅子上,还是因为一些小事(例如成为世界冠军)而永远被打在脸上。在小狗保龄球。 你想成为《老哈利游戏》中的撒旦,真的,在这款游戏中,这款游戏光荣地超越了顶级,可能被营销人员描述为“地狱般的美好时光”,尽管当然不是等待他们的游戏。可能涉及牙医椅和馅饼的永恒。然而,LucasArts 永远不会成为制作该游戏的公司,这并不令人意外。因此,《来世》走得更远,甚至看不到这个领域,你的统治权不是在油腻、汗水般的荣耀中凌驾于人类之上,而是一群没人关心的外星怪物类型。这些被简单地称为“EMBO”,代表“道德上成熟的生物有机体”,而《来世》对乐趣的掌控已经像淋上巧克力的分子威化饼一样薄弱。公平地说,这是一款可爱而古怪的游戏,正如您对 Mike Stemmle 制作的策略游戏所期望的那样,他的作品包括《山姆和麦克斯:上路》、《猴岛大逃亡》和《无主之地的故事》。《模拟城市》中发生了地震和火山等灾难,而天堂和地狱则可以通过“天堂之鼻”(它会吸食视线内的任何东西)和“走出地狱的蝙蝠”(将所有东西包裹在鸟粪中,实际上有助于改善音调)等来攻击。不过,游戏的大部分内容与《模拟城市:分区》中的花费很相似。七大罪及其在道德上更正直的天堂对立面中的每一种都被分配了一种颜色,当你被告知你需要更多一种颜色时,它是否代表愤怒或慈善并不重要。你只需把它画下来,或者通用的“随便什么”分区,然后用一些专用建筑物来支持它,只有当你的来世小企业收集到足够的天堂便士来支付账单时,你才能购买这些建筑物。实际上,这意味着天堂和地狱很快就会开始看起来像一团乱七八糟的东西,而且最多只适合一半的情况。考虑到你还必须担心地球本身的状态等因素,以及两个独立的来世,而这里真正的地狱变成了微观管理之一。保持一切平衡是如此繁琐,以至于过了一段时间就开始感觉毫无意义,而且与《模拟城市》不同的是,你无法构建出足够酷的东西来真正享受看着它被撕裂的过程。事情变得更加混乱,因为人们想避免任何人认为一款名为“来世”的游戏可能存在于任何一种情况,在游戏中,你在天使和魔鬼的帮助下控制天堂和地狱,每个人都根据基督教神学受到审判和惩罚。一种宗教游戏。因此,你可能会在地狱中寻找一个灵魂,发现他们过着美好的生活,但暂时被送往那里,因为他们相信——深呼吸——HOHORALFSUMAism。“那是什么鬼?” 我听到你问。而且是有原因的!好吧,来世更喜欢像这样分解它的灵魂,而不是使用常规术语:。NAAAists:根本没有来世。AAAAists:绝对永远是来世。哈哈主义者:天堂和地狱在等待。HOHOists:只有天堂或地狱。OCRAists:只有云领域在等待。OPRAists:等待的只有深渊境界。SUMAists:灵魂经历多重来世。SUSAists:灵魂经历单一的来世。。ALFists:来世永远持续。RALFists:轮回总是让命运循环。呃呃呃。谈论将“太努力”变成一种艺术形式。结果是一款从“Ooooooh!”开始的游戏。“哦”的速度比您希望自己只是在玩《模拟城市》的速度还要快。这是一款极其艰难且无情的游戏,这也无济于事,这无疑适合地狱一方,但一旦一切最终顺利进行,就没什么可做的了。就像《模拟城市》的生态建筑作为一个有效的“你赢了,现在在你变成这样之前去享受生活”的结局一样,来世也有像 Omnibolge 这样的建筑,它们本质上为你做你的工作,让你在旺旺广告中搜寻那些创造了恐怖和折磨的地狱深渊,让所有目睹它的人向不存在的上帝尖叫和哀号的工作被认为是过去理想的工作经历。例如,管理米尔顿凯恩斯规划办公室。虽然失败,但失败的可能性很大,至少来世有一些有趣的方法可以把世界变成废墟。没有哥斯拉,但地球可能会直接灭绝,让你不再有新鲜的肉用于格栅/新鲜的肉用于更好的格栅,以及在双方之间发动一场对宇宙不利的战争,但最重要的是,这对商业不利。或者您也可以简单地拜访一下《天启四冲浪者》,因为以防万一您忘记了,这是一款 90 年代的游戏。哦,那是什么意思?嗯,这意味着它既激进又令人兴奋。伙计。cowabunga 甚至不是形容词!因为它本来不必如此!那是90年代!这是一个他们不应该出现的 Z 时代,而语言却出现了!不是!关心!天哪,我很高兴他们结束了。它做得很好,至少足够长的时间让演示提供一些乐趣,用熟悉的 LucasArts 智慧和风格填充细节,包括深入了解所有地狱般的建筑内部正在做什么以及为什么尝试在地狱的河流中游泳是个坏主意。(总而言之,它们是地狱的河流。呃。)贪吃的灵魂可能会受到地狱之门的影响,即使是叙述者也无法在不生病的情况下通过,涉及大恶魔的内脏,将喂食管塞进他们的嘴里,另一端直接进入下一个人的肛门。是的,卢卡斯艺术公司发明了人体蜈蚣。那是发生过的事情。但当人们争论他们是否真的像牛一样打架时,这个问题从来没有被提及,不是吗?啧。另一种惩罚简称为“Out Of The Frying Pan”,字面意思是在地狱上方放置一个漂浮的平底锅,描述如下:6 月 23 日。煎锅比我记忆中还要热。要去跳了 也许这次火会更凉。6 月 24 日。我错了。当我的头发被点燃时,恶魔们大笑起来。我再也不会犯那样的错误了。6 月 25 日。恶魔又把我放回锅里了。天气比我记忆中还要热。还记得《发条橙》中马尔科姆·麦克道威尔被迫观看一系列看似永无休止的暴力且毫无意义的电影的场景吗?这更糟糕。而且爆米花很糟糕。呵呵。折磨方面的创造力还不错,尽管在屏幕外的痛苦中没有发自内心的虐待狂乐趣......而当它出来时,让我们面对现实,没有人会玩一个他们可以玩的游戏。去应对平衡收支的财务挑战。不幸的是,实际的游戏最终以所有这些东西结束,嗯,建筑物。里面很可能会发生不好的事情,但建筑物仍然相当沉闷。甚至是变成机器人的建筑物。就像《大》里的那样。这就是来世最大的挫败感。这是一款描述事物的游戏,听起来很滑稽、很有趣,或者很有创意,只不过是《模拟城市 2000》的克隆版。它是 LucasArts 最不被人记住的游戏之一,有一定的原因,既不好也不坏,但它确实是一个令人印象深刻的游戏。浪费了机会。这甚至还不是他们当时最邪恶的游戏。就在大厅对面, 《莫蒂默》和《奖章之谜》的制作者们正在创作那些永远无法逃过玩家脑海的歌曲,这怎么可能呢?这才是真正的邪恶。魔鬼会同意的。(并且肯定在最终级别上签字。)但如果有人想再次尝试制作 SimHell 游戏……让我们面对现实吧,你知道我们都会玩它。
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